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休閒社會學 = Sociology of leisure

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現在幾乎大家都知道休閒很重要,觀光旅遊盛行不說,每逢假日各種農場、樂園、餐廳等休閒場所都十分熱鬧。但是,休閒到底是什麼呢?為什麼我們要從事休閒活動呢?休閒對社會有什麼好處呢?  本書從休閒的意義開始,分為十章,逐步闡述休閒的各種觀點、休閒產業興起的社會背景、影響休閒參與的因素、休閒為個人及社會帶來的利益,並探討休閒體驗的條件與內涵,讓讀者了解休閒產業從過去到現在是如何的轉變與發展。  綜觀現今網路的普及化,因其便利性、立即性而衍生出了許多問題,於是作者從第八章起,陸續探討E世代的新興休閒空間、虛擬社群的文化,以及電子空間衍生的問題,將「休閒」活動所產生的效益與諸多的社會現象結合,並加以分析論述,更因應時勢變化,提供最新資料數據輔助說明。  全書內容脈絡清晰、條理分明。各章章末以「本章重點」帶領讀者回顧該章內容重點,並設計「問題討論」,透過互動式提問,讓讀者在研讀該章之後,能啟發反思,並與老師、同學互相探討,刺激思考的靈敏度,將所學融會貫通、加以運用,提升學習的深度與廣度。

Chapter 1 緒論1-1 休閒的意義1-2 解讀 Recreation 與 LeisureChapter 2 休閒觀點的演進2-1 「休閒」的古典觀點2-2 自由支配時間的休閒觀點2-3 特權階級的觀點2-4 非功利的休閒觀點2-5 心理與醫學觀點下的休閒2-6 整合性的休閒觀點Chapter 3 後工業時代的社會變遷3-1 人口的問題3-2 家庭結構的改變3-3 經濟型態的改變3-4 休閒產業的興起與未來Chapter 4 休閒參與之影響因素4-1 影響休閒參與之個人因素4-2 影響休閒參與之社會因素Chapter 5 休閒參與的個人利益5-1 健康適能的增進5-2 人際關係的建立5-3 自我實現與人格再造5-4 新知與資訊的交流5-5 家庭的和諧Chapter 6 休閒參與的社會利益6-1 節省醫療成本6-2 刺激經濟活動6-3 減少社會問題6-4 提升社區文化Chapter 7 休閒體驗的條件與內涵7-1 休閒體驗的條件7-2 休閒體驗的內涵Chapter 8 E世代的新興休閒空間8-1 網路空間的崛起與演進8-2 網路空間的現況Chapter 9 虛擬社群的文化9-1 網路語言9-2 網路人際關係9-3 網路倫理9-4 網路禮儀準則Chapter 10 電子空間衍生的問題10-1 多重的角色扮演10-2 語彙退化與失寫症10-3 網路成癮 10-4 網路犯罪參考書目

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