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加入遊戲因子,解決各種問題 : 激發動機.改變行為.創造商機的秘密

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加入遊戲因子,讓人們動起來!教養子女、引導學生、訓練員工、徵募人才、創造熱賣商品……遊戲因子可以幫你創造新的可能!如何讓孩子每天乖乖唸書兩小時?如何讓員工樂於加班?如何讓辦公室下午的士氣跟上午一樣高?如何讓消費者排隊來買你的商品?何不加入幾個遊戲因子,讓該做的事,變成想做的事!遊戲已經進入每個人的生活,大眾也愈來愈清楚,遊戲裡有我們渴望的東西:難度漸增的挑戰、進步時能得到回饋,還有勝利的喜悅。如今的遊戲不再只是訓練手眼的協調,若能善用遊戲因子,還可以增進學習效果,訓練領導力與溝通能力。無論是企業主管、父母師長、商場賣家、科學研究人員,都可以善用遊戲因子,提高自己以及他人的動機與生產力。本書除了說明遊戲和玩樂的本質,更教你如何把遊戲因子融合在日常事務中,在生活、學習、工作各面向,創造遊戲般令人沉迷的體驗!覺得好玩,就會去做!標靶因子:在小便斗內貼上蒼蠅的貼紙,能引發男性瞄準目標的本能,減少多達80%的尿液濺出。競爭因子:男性滑板選手在有「高度吸引力」的女性在場時,能成功做完較多動作,並且較少放棄。稀有性因子:知名的烘焙店常標榜「賣完為止」,而且一賣完就立刻打烊。為此,顧客會一天比一天更早來排隊。新奇性因子:臉書或推特有一種其他媒體所缺乏的祕密武器:內容會不斷更新,而且更新者是我們的朋友。這創造出源源不絕的新奇性。進度因子:作家伍德豪斯曾將手稿貼在牆上,比較喜歡的貼得靠近天花板,不太喜歡的貼得靠近地板。他會不斷改寫位置最低的稿頁,直到每一頁都被貼到天花板上。感官效果因子:每個人都有壓破所有泡泡的衝動,貼一份泡泡年曆,允許每天最後一個下班的人把當天的泡泡壓破,竟讓人們爭相加班!重新開始因子:研究發現,讓員工在午休時沖個澡,生產力會上升四二%,創造力也顯著增加。參與實驗者形容沖澡讓他們覺得像「充電」!作者簡介:亞倫.迪格南(Aaron Dignan),成長於充滿遊戲的環境中,從小就是遊戲迷,小學一年級的前180天都裝扮成超級英雄去上學,從此奠定了人生志向。他參與創辦「隱流」(Undercurrent)數位策略公司,負責為跨國企業高階主管提供諮詢,幫助他們規劃科技日新月異環境下的企業策略。合作過的企業包括奇異公司、百事公司、福特汽車公司等。《紐約時報》《華爾街日報》《富比世》《浮華世界》《石板》《廣告年代》等雜誌都曾介紹過他。譯者簡介:廖大賢,台大外文系畢業,現任雜誌編輯、兩廳院節目單譯者、《BBC知識》譯者。

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