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漫畫原來還可以這樣看 : 藝術形式再進化

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★史考特‧麥克勞德漫畫藝術經典評論第三部 ★《紐約時報》暢銷作家排行榜第一名 ★ 12次獲得哈維獎和艾斯納獎 ★ 漫畫家×插畫家×動畫導演×多媒體動畫科系教授  強力推薦! ★一本與漫畫藝術未來有關的新世紀續集宣言!
 
任何與互動娛樂(遊戲、網站等)有關的人都應該讀這本書。史考特・麥克勞德再一次超越了漫畫世界,挖掘更深層的創意、娛樂與經濟議題。這一次他不是探索過去,而是放眼未來。 ——威爾・萊特,美國電腦遊戲設計師、Maxis的創辦人
 
1993年史考特‧麥克勞德用他的第一本書《漫畫原來要這樣看》推倒了橫亙於菁英文化與通俗文化中間的那堵牆;一本談論漫畫的漫畫書,厚重而且扎實,涉及的領域相當廣,包含媒介理論、電影評論與網頁設計。到了《漫畫原來還可以這樣看》,以幽默詼諧的輕鬆語調,講述漫畫行業的歷史、狀態及漫畫創作技巧,作者史考特・麥克勞德探索了漫畫的各種可能性,與時俱進,用圖表說明了漫畫的「十二大革命」,漫畫是如何發展的,在現代又如何被理解與閱讀,以及漫畫如何在嶄新的數位多媒體中開創輝煌的未來。
 
《漫畫原來還可以這樣看》內容分為兩大部分,首部曲探討漫畫作為一種藝術形式和文學、創作者的權益與社會政治的鬥爭、漫畫的散播管道改變、公眾對於漫畫的看法演進、漫畫中存在的性別與種族問題。到了第二部分,作者描繪了各種漫畫數位革命圖景,複雜性、影響與挑戰。

史考特‧麥克勞德 Scott McCloud  
1960年出生於美國波士頓,15歲即立志成為職業漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道,而後以漫畫理論聞名,從事教學和演講多年。演講自1993年開始著有《漫畫原來要這樣看》、《漫畫原來要這樣畫》、《漫畫原來還可以這樣看》、《雕塑家》,至今暢銷不墜。 這套漫畫理論作品淺顯易懂,並獲得多項漫畫大獎。除深受一般喜愛漫畫的大眾讀者歡迎外,更是受漫畫創作、平面設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。無論是初窺影像創作,或希望更上層樓的影像、動畫、漫畫創作者,或是對自媒體、微電影有高度興趣者,均為一定要入手的經典工具書。 郭庭瑄  
喜歡天馬行空的想像及在陽光下看書發懶,樂於琢磨小細節、探索新事物。現為專職譯者。譯有《彼得潘》(首度收錄前傳)、《美女與野獸:魔法書的呼喚》、《海洋奇緣原著小說》、《破壞者優勢》、《原諒他,為什麼這麼難?》(合譯)等。 聯絡信箱:realelise@gmail.com

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