館藏書目查詢 > 書目資料
借閱次數 :

大師談遊戲劇本與角色設定 : 創造暢銷遊戲的32種技術

  • 點閱:168
  • 評分:0
  • 評論:0
  • 引用:0
  • 轉寄:0



  • 書籤:
轉寄 列印
第1級人氣樹(0)
人氣指樹
  • 館藏
  • 簡介
  • 作者簡介
  • 收藏(0)
  • 評論(0)
  • 評分(0)

在最近的10年間,由於硬體技術研發的跳躍式進展,使得遊戲的設計也因此受到強烈的影響,各大廠商莫不絞盡腦汁,使出渾身解數來挑戰硬體的極限,以做出聲光效果最炫麗的遊戲為目標。不過在最近這段期間,不少知名的遊戲製作人逐漸提出反思:遊戲的目的,究竟是為了娛樂大眾,感動人心,還是作為炫耀硬體發展的展示品?這樣的反省逐漸匯聚成一股強大的聲浪,加上線上遊戲的盛行,玩家與虛擬世界的互動更成為重要的議題,因此「遊戲產業的下一波革命將不在是程式技術的突破,而是如何感動人心」。 本書作者David Freeman與美商藝電、微軟、Atari、Activision、Vivendi Universal Game、3D Realm等多家國際知名遊戲廠商均有合作經驗,同時也參與米高梅、派拉蒙、哥倫比亞等電影公司的腳本設計工作。作者在本書中分享了其獨特的〝Emotioneering?〞,書中舉出了數百種技巧,可以使您的遊戲充滿生命力,牽動玩家的情感,讓他們欲罷不能。

| 作者 |



| 譯者 |














FREEMAN, DAVID ( 作者 )

 














史萊姆 ( 譯者 )

此功能為會員專屬功能請先登入
此功能為會員專屬功能請先登入
此功能為會員專屬功能請先登入
此功能為會員專屬功能請先登入