本書以專題的方式來介紹各種電玩遊戲的程式設計技巧
以Delphi為實作的程式,可從中學到不同類型電玩遊戲的設計思維與技巧
書中共分成「繪圖」篇、「人工智慧」篇和「簡易工具」篇40個專題討論
繪圖篇
可在背景底下移動的ICON
由小而大的圖案畫世界
圖案的重疊與多重圖像
大型圖像的4個方向捲動
複合圖樣的時間差移動
向真正的簡易子畫面挑戰
星星的誕生與殞落
多重捲動
可大可小可隨處移動的聚光燈處理
自動捲動與簡易子畫面
子畫面中的優先順序
各種畫面化妝特效顯示
各種畫面卸妝特效
各種畫面切換的化妝法
熱氣飄浮的畫面
馬賽克處理
碰撞檢查與事後處理
線條光線的威力
閃電
對應於大畫面的大閃電
立體迷宮
殘留影像效果
行動的紀錄與重現
XOR的攻擊效果
數字鐘
Image List的實力與用法
小型人工智慧篇
殘留的軌跡是拋物線
殘留的軌跡是正弦曲線
殘留的軌跡是鐘擺線
殘留的軌跡是圓形運動
白點是目標
人處無害的獵點
點的生存競爭
RPG中的敵人的出現時機
半自動製作迷宮
不可思議的房間與迷宮
在迷宮中追趕對手
與商店老闆拼智慧
簡易工具篇
點陣圖編輯器的世界
動畫檢查器