介紹遊戲程式所需要的特有思維與技術 說明Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等的應用 從製作遊戲雛型開始由淺入深到各圖型的特效處理等 RPG、卡片遊戲等主題分別進行重點介紹 MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中的方法 DirectDraw的圖型高速化處理技巧 討論遊戲的資料儲存和管理方式
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