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大師談遊戲程式設計

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遊戲程式設計開發者必讀的一本書!  這是一本有關遊戲設計開發的書,它的用意在於讓您了解目前大部份電腦遊戲裡常用的技術。本書涵蓋了遊戲程式設計的各個面向,從基本的資料結構與演算法乃至於進階的設計模式,人機介面的設計技巧、人工智慧設計、網路遊戲程式設計、2D遊戲程式設計、3D引擎等等,均屬於本書所探討的範圍。不過本書並非著重在圖學或網路等特定技術的鑽研上,而是儘可能讓技術和程式更易懂,讓讀者可以任意加以套用。因此,本書會針對重要的方法提供完整的說明、圖解和程式碼,讓您了解它們真正的含意,它們到底如何運作、為何能運作。本書特色完整蒐羅遊戲設計所需要的資料結構與演算法技巧,可以直接套用在您的遊戲當中。 完整的C++程式範例,讓您充分理解OpenGL與DirectX API怎麼用。 告訴您如何設計線上遊戲,包含伺服器端與客戶端的設計技巧。 人工智慧設計技巧剖析。如何在動作遊戲中創造出難纏的角色,如何在策略遊戲中創造出具有挑戰性的對手,本書將一一為您說明。 2D遊戲程式設計技巧大公開。告訴您《瑪力歐》、《薩爾達傳說》等經典遊戲如何利用有限的資源做出超炫的效果,讓您學習到最經典的2D遊戲程式設計技巧。 3D遊戲引擎大解密。本書詳細說明時下最流行之3D圖學技術,藉由這些先進的技術,您也可以創造出似假還真的虛擬實境。

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