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物件導向程式設計 : 結合生活與遊戲的C++語言

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本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。以生活中的例子當作程式範例,來幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。內容包含常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在既有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。

Chapter 01 電腦程式語言介紹1-1 物件導向程式設計1-2 C++ 語言簡介1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣1-6 自我練習Chapter 02 C++語言的基本資料型態2-1 基本資料型態2-2 常數與變數宣告2-3 資料運算處理2-4 運算子的優先順序2-5 資料型態轉換2-6 自我練習Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式3-1 資料輸出 3-2 資料輸入3-3 發現問題3-4 自我練習Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構4-1 程式運作模式4-2 選擇結構4-3 巢狀選擇結構4-4 進階範例4-5 自我練習 Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構5-1 程式運作模式5-2 迴圈結構5-3 break; 與continue; 敘述5-4 發現問題5-5 進階範例5-6 自我練習Chapter 06 庫存函式6-1 常用庫存函式6-2 數學運算函式6-3 字元轉換及字元分類函式6-4 時間與日期函式6-5 聲音函式6-6 停滯函式6-7 進階範例6-8 自我練習Chapter 07 陣列7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子7-4 C++ 語言之字串物件成員函式7-5 二維陣列宣告7-6 三維陣列宣告7-7 隨機亂數庫存函式7-8 進階範例7-9 自我練習Chapter 08 指標8-1 一重指標變數8-2 多重指標變數8-3 字元指標陣列8-4 取得指標變數內容8-5 進階範例 8-6 自我練習Chapter 09 前置處理程式9-1 #include 前置處理指令9-2 #define 前置處理指令9-3 使用者自訂的標頭檔(含括檔)9-4 命名空間(namespace)9-5 自我練習Chapter 10 使用者自訂函式10-1 使用者自訂函式10-2 函式的參數傳遞方式10-3 遞迴10-4 函式的多載(Overloading)10-5 進階範例 10-6 自我練習Chapter 11 變數類型11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數11-3 自我練習Chapter 12 使用者自訂資料型態12-1 結構資料型態12-2 結構資料排序12-3 結構與函數 12-4 列舉資料型態12-5 進階範例12-6 自我練習 Chapter 13 動態配置記憶體13-1 動態配置(new) 與回收記憶體(delete)13-2 動態配置結構陣列變數13-3 自我練習Chapter 14 檔案處理14-1 檔案類型14-2 檔案存取 14-3 隨機存取結構資料14-4 進階範例14-5 自我練習 Chapter 15 類別15-1 類別資料型態 15-2 定義類別15-3 宣告類別變數:物件15-4 類別建構元(Constructor) 函式15-5 類別解構元(Denstructor) 函式15-6 朋友(friend) 函式15-7 自我練習Chapter 16 運算子的多載16-1 運算子多載的意義16-2 定義一元運算子的多載16-3 定義二元運算子的多載16-4 自我練習Chapter 17 繼承17-1 基礎類別與衍生類別17-2 單一繼承17-3 多層繼承17-4 多重繼承17-5 虛擬函式(Virtual Function)17-6 抽象類別(Abstract Class)17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)17-8 自我練習

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