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女力科學家. 3, 程式語言女王 : 揪出電腦bug的葛麗絲.霍普

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★★美國家長首選金獎得主★★★★美國青少年圖書館協會選書★★★★柯克斯書評星級推薦★★與賈伯斯、比爾蓋茲齊名的IT天后葛麗絲.霍普首部傳記繪本最引人入勝的人物故事、最深入淺出的科學知識、最發人深省的議題觸動她是地表最強電腦bug捕手也是成功教會電腦讀懂人話的程式語言女王一起來認識她的貢獻、理解她的失落、師法她的熱情從前從前,電腦只看得懂由「0、1」兩個數字組成的指示,任何人要叫電腦做事情時,都必須輸入由0、1組成的編碼。但這樣真的好麻煩,難道電腦不能學習人類的語言嗎?不過有個超厲害的程式工程師,卻成功教會電腦讀懂英文單字,還揪出電腦系統出錯的真正原因來自一隻小飛蛾,讓「bug」從此成為電腦出錯與程式漏洞的代名詞。她是葛麗絲.霍普,影響力與比爾蓋茲、賈伯斯並駕齊驅的IT女王。此繪本精選葛麗絲的兒時片段與生命歷程,並描述她的程式設計,讓讀者能學習到科普基礎知識;甚至扣連成長中的生涯選擇,呈現在不友善的大環境中,如何戰勝偏見的經歷。不論是誰,任何人都不應被既有的性別刻板印象框住想像而畫地自限,並在探索未知的歷程中,發現自己未來的更多可能。▍本書特色1. 傳記繪本X科學知識:不僅忠實呈現葛麗絲的一生與各個面向,更是帶領讀者解讀葛麗絲的程式設計。2. 輕巧文字X豐富延伸:故事深入淺出,並附人物生平大事紀、歷史事件時間軸,帶人深入探究與思考。3. 吸睛插圖X獨特藝術:用生動活潑的圖像繪製和色彩變化,展示各時期的葛麗絲──幼年的好奇、中年的進取、老年的忠誠。▍誰是「葛麗絲•霍普」?‧最早提出用英文寫程式的人‧創造電腦出錯與程式漏洞的通稱詞bug‧開發現代程式的第一個編譯器,制定程式語言COBOL的規格‧有「程式語言之母」、「COBOL之母」的稱謂▍「停在港口的船很安全,但那不是我們造船的目的。」――程式語言之母 葛麗絲•霍普曾經,電腦程式都是用二進位數字(1和0)來編寫出來的。這是一項既費時又費腦的繁瑣工作,工程師不僅需要熟記所有指令,且這些全由0、1組成的編碼,直觀性很差,很容易出錯。當時,光編寫程序就耗盡許多時間,是電腦實際運行程式時間的幾十甚至幾百倍。面對這些困擾,葛麗絲提出開發高級程式語言的想法,讓人們能以接近英文寫作的方式來編寫程序。在當時,這樣的想法太前衛,葛麗絲不得不自行著手研究,還需要四處演講,尋求經費和支持。後來她創造了現代第一個編譯器A-0系統,以及商用電腦程式語言「COBOL」,被譽為COBOL之母。有一次,Mark II電腦不知為何突然停止運作,葛麗絲仔細檢查後,發現原來是一隻飛蛾飛進去造成電腦短路。她將飛蛾的殘骸貼在研發記錄薄上,說她發現一個bug,造成電腦停止運作。之後,任何讓電腦停止運作的錯誤,都被通稱為bug,找出錯誤則稱為debug,於是葛莉絲也被稱為「debug之母」。1971年,為了紀念電腦誕生25週年,美國計算機學會特別設立了「葛麗絲‧霍普獎」,頒發給當年最優秀的30歲以下的青年電腦工作者。1983年,美國總統里根通過特別命令,任命葛麗絲為海軍准將,於是她成為美國第一個到達這個官階的女性。由於這時候的葛麗絲超過了美國法律規定的軍官服役年齡,美國國會還特地專為她通過法案,為使「任命葛麗絲」此事合法。此時的葛麗絲已經77歲,美國海軍為了照顧她的身體,後來多次請她退休,但都不得不把她重新請回來,因為唯有這位神奇大師,才能讓許多事情順利進行。為表彰她對美國海軍的貢獻,海軍驅逐艦便以她來命名,加利福尼亞海軍數據處理中心也改稱「霍普服務中心」。葛麗絲一生還獲得許多殊榮,如計算機科學年度人物獎、國家技術獎、海軍功勳服務獎、國防部卓越服務獎等。▍【女力科學家】系列簡介: 無畏性別迷思與不平等的對待用自己的實力,改變世界◎本書關鍵字:電腦bug、程式語言、程式語言之母◎含注音,9-12歲適讀◎教育議題分類:性別平等、生涯發展◎學習領域分類:語文、自然

蘿莉.沃瑪克(Laurie Wallmark)熱中於向年輕人介紹女科學家,是美國普林斯頓大學的生物化學學士、高得學院(Goddard College)的資訊系統碩士、佛蒙特藝術學院(Vermont College of Fine Arts)的兒童青少年文學創作碩士。首部作品《愛達.勒芙蕾絲和會思考的機器》(Ada Byron Lovelace and the Thinking Machine),是講述全世界第一位程式設計師的繪本傳記,這本書獲得美國亞馬遜四顆星好評以及許多獎項。徐仕美臺灣大學植病所碩士,曾任出版社科學書系編輯,目前是自由譯者。有《仿生科技大揭密》、《一點都不無聊!我家就是實驗室》、《一點都不無聊!帶著實驗出去玩》、《恐龍的啟示》、《大腦解密手冊》等譯作。吳菁蓁(Katy Wu)畢業於美國帕沙第納藝術中心設計學院(ArtCenter College of Design)的插畫和娛樂藝術學系,客戶包括Google、萊卡娛樂、皮克斯、Cinderbiter動畫工作室,以及賽門舒斯特出版社(Simon & Schuster)。曾經參與像是動畫長片《第十四道門》(Coraline)這類出色的計畫,以及《月光光》(La Luna)和《拖線狂想曲》(Car Toons)等各種動畫短片,還設計電腦繪圖、2D動畫、定格動畫、線上遊戲、社群媒體平台的內容。

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