008 |
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181217s2013 ch 090 g vleng d |
040 |
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|aTWNTU|bchi|eccr
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041 |
1
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|aeng|jchi|jeng
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066 |
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|c$1
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084 |
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|a496|b1242|2ncsclt
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095 |
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|aNLB|bA2 |cD035102|d496|e1242|ld.1|pDVD|tCCL
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245 |
00
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|a互動式行銷|h[錄影資料] =|bInteractive marketing
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246 |
31
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|aInteractive marketing
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260 |
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|a臺北市 : |b宇勗企業, |c[2013.02]
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300 |
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|a3張數位影音光碟(各約30分) : |b有聲, 彩色 ; |c4 3/4吋
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500 |
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|a題名取自光碟標籤
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500 |
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|a出版年據光碟內檔案日期著錄
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500 |
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|a公播版
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500 |
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|a著者號取自題名
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505 |
00
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|g1,|t遊戲化行銷 =|tGamification--|g2,|t故事行銷 =|tStorytelling--|g3,|t綠色行銷 =|tGreening
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520 |
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|a不論品牌,內容故事化或打造品牌故事,抓住消費者的目光,使其主動參與品牌,與品牌互動,才是致勝關鍵.借助科技的力量與網路的無遠弗屆,透過故事、透過遊戲,與消費者互動溝通,以帶動品牌創新,提供消費者忠誠度及銷售量!
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521 |
8
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|a普遍級
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538 |
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|aDVD
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546 |
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|a英語發音, 中文/英文字幕
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650 |
7
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|a行銷學|2lcstt
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650 |
7
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|a說故事|2lcstt
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650 |
7
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|a行銷策略|2lcstt
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650 |
7
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|a網路行銷|2lcstt
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