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241120s2024 ch ak g bm 000 0 chi d |
020 |
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|q(平裝) : |c贈閱
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|achi
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100 |
1
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|a邱曉菁
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245 |
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|a消費者偏好源自於遊戲化?還是個人-品牌風格使然? 使用者對運動休閒品牌行動應用程式使用行為之研究 / |c邱曉菁撰
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|aDoes Consumers' Preference Originate from Gamification? Or Is It Due to Self-Brand Style? A Study on Users' Behavior towards Sports and Leisure Branded Mobile Applications
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260 |
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|a臺東市 : |b國立臺東大學文化資源與休閒產業學系, |c2024[民113]
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300 |
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|a226面 : |b部分彩圖, 表 ; |c30公分
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500 |
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|a指導教授 : 許立群 博士
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500 |
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|a附錄 : 1. 問卷 ; 2. 英文原始問卷 ; 3. 前測共同方法變異檢測-探索性因素分析 ; 4. 前測共同方法變異檢測-驗證性因素分析 ; 5. 前測各構面量表收斂效度分析 ; 6. 前測區別效度分析暨變數相關係數表 ; 7. 前測各構面信度分析
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502 |
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|a碩士論文--國立臺東大學文化資源與休閒產業學系, 2024
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504 |
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|a參考書目 : 面166-203
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650 |
7
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|a學位論文|2lcstt
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856 |
40
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|uhttps://paperupload.nttu.edu.tw/webpac-743526.html
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